2009年5月29日 星期五

Unity3D确实很酷




Unity3D是个真正的跨平台专业三维开发框架,支持各种三维游戏开发和网页三维插件,之前听说它也有一段时间了,本来想安装网页插件看看效果,但是并没有真心想去了解它,所以也就没有行动。昨天看了Unity3D is awesome!,想想4M的插件确实也不大,能够让everydayflash也惊叹的确实应该不简单。兴趣一下猛增,赶紧装来看看,结果确实让人叹为观止。


近乎真实完美的三维场景,我足足在那个天堂(Tropical Paradise)里面溜达了半个小时,相对Flash所能做出来的网页三维效果,Unity3D已经是非常成熟和先进。感叹之余希望可以从Unity3D里面学点一招半式,让我的三维世界更加丰富多彩。^_^

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2009年5月22日 星期五

Publish Blog Test Through Google Data API



Blogspot.com has been banned by Great Fire Wall of China for a long time, but I can still use blogger.com to publish my thoughts.


However Blogger.com is just blocked by GFW in past few days unfortunately, no access from web absolutely. I try to keep find ways to access Blogger.com. This is my test to write my blog from Google Data API.


I had to... Damn it...



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2009年5月14日 星期四

20090514学习

1. getDefinistionByName as Class
import flash.utils.getDefinitionByName;
var className:Class = getDefinistionByName( StringName ) as Class;
var foo:Sprite = new className();

source

2. BitmapDataUnlimited
import com.formatlos.as3.lib.display.BitmapDataUnlimited;
import com.formatlos.as3.lib.display.events.BitmapDataUnlimitedEvent;

var bdu:BitmapDataUnlimited = new BitmapDataUnlimited();
bdu.addEventListener(BitmapDataUnlimitedEvent.COMPLETE, onBmpReady);
bdu.create(5000, 5000, true);

var hugeBmp : BitmapData;

function onBmpReady(event : BitmapDataUnlimitedEvent) : void
{
hugeBmp = bdu.bitmapData;
trace("BitmapData: w=" + hugeBmp.width + " h=" + hugeBmp.height);
}

e.g. a BitmapData with 12000 x 12000 px needs more than 1GB.

3、Photoshop技巧:提高截屏图片打印的分辨率 - PS普通截屏图片到300dpi的分辨率

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2009年5月8日 星期五

jQuery1.3.2在IE8下出现“Invalid Argument”错误的问题

今天给博客页头加了一个动画效果(鼠标点击会更换页头背景),用的是jQuery1.3.2,FireFox下一切正常,但是IE8出现"line: 4166 Invalid Argument"的错误:


原因不详,临时解决办法如下:
fx.elem.style[ fx.prop ] = fx.now + fx.unit;

改为:
if(fx.prop && fx.unit && fx.elem && fx.now){
fx.elem.style[ fx.prop ] = fx.now + fx.unit;
}

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