FLash与HTML5

Posted in Flash, javascript, 互联网 on February 5th, 2010 by Adam

苹果新发布的平板电脑iPad不支持Flash(也不支持USB, 扩展内存和蓝牙),乔布斯做了解释(因为Flash buggy,常常和苹果的宕机有关),

Apple does not support Flash because it is so buggy. Whenever a Mac crashes more often than not it’s because of Flash. No one will be using Flash. The world is moving to HTML5.

与此同时以降低浏览器对插件的依赖程度为主要目的的HMLT5推出了大量的HTML新特性,其中用以替代Flash的CanvasSVG图形功能(通过Javascript进行二维/三维绘图,其中二维绘图已经被主流浏览器所支持)让人刮目相看。以前只能用Flash做到的效果,现在不用装插件就可以通过Javascript来实现。我们可以看看下面简单的Canvas/SVG例子

Flash未来可谓是凶多吉少。虽然目前看来,和HTML5相比,Flash确实有着明显优势

  1. 安装方便
  2. 性能流畅
  3. 巨大的用户基数
  4. 领先的视频/音频播放技术

特别是高性能三维网页动画(但是这种优势很快即将不再,OpenGL已经瞄准三维网页市场,推出WebGL):

但是Flash仍然有不少隐忧:

  1. 始终需要插件安装
  2. 三维复杂动画的性能瓶颈
  3. 众多竞争对手:苹果公司, Sliverlight, HTML5, WebGL

如果有那么一天,Flash将不再是插件,而成为主要浏览器默认的一部分,我想这才是我对Flash的期望。无论如何,对我来说Flash的确是个很棒的玩具和工具,我会继续支持和使用它!至于它能否占领市场,一统天下,乔布斯和HTML5最终能否成为Flash的终结者,我们拭目以待吧。

另外,你准备好HTML5了吗?

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初学OpenGL

Posted in OpenGL, VC++ on October 13th, 2009 by Adam

p20091012180252

  1. Glut替换Glaux,Glaux已经过时,前功能尚有欠缺,没有Glut强大。
  2. 推荐OGL教程:
  3. Glew来使用GLSL,方便转换不同版本。 如ARB(deprecated in OGL3.2)、OpenGL 2.0等,需要glext.h扩展
  4. 推荐GLSL教程:
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游戏:Borderlands

Posted in 游戏 on September 16th, 2009 by Adam

borderlands
Borderlands是一款独特的第一人称角色扮演射击游戏,它以独特的概念艺术渲染方式,通过手绘材质结合传统的虚拟现实渲染模式,勾勒出厚重而炫目的高画质游戏画面,带给你不同于传统三维射击游戏的全新视觉体验。

这款游戏是由Gearbox开发,基于Unreal Engine 3游戏引擎,(Gears of War 2战争机器二就是用的这款引擎)利用最新图形渲染技术,结合运用了diffuse, normal和specular三种材质映射,加上照明,阴影和边缘处理技术,达到令人惊叹的电影效果,是真正的三维与艺术的完美结合。
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